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Meta Ads Creative Strategy 2026

素材就是受眾 有聲版

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  1. 0:00 你有沒有這種經驗。廣告開著,錢每天在燒,你打開後台,調受眾、調預算、複製一組、再複製一組。
  2. 0:11 一個下午過去了。你很忙,成效沒有動。
  3. 0:16 我以前就是這樣。每天在後台翻,想找到一個神奇的設定,讓廣告突然活過來。
  4. 0:23 今天要講的這支影片,一開場就把這件事講破了。它說,那個設定不存在。
  5. 0:30 這支影片是一個巴西投手做的,他叫若昂,二〇二六年放在 YouTube 上。講的是 Meta 廣告以前怎麼運作,現在又怎麼運作。
  6. 0:42 我聽完覺得他講得非常好。好到我決定,把它變成我們投廣告的一套新規矩。
  7. 0:49 接下來二十幾分鐘,我用自己的話把他的方法講一遍,再加上我投消費品這幾年的判斷。哪些照做,哪些要翻譯,哪些不能照抄。
  8. 1:01 第一件事。演算法已經換了一套邏輯。
  9. 1:04 他說 Meta 這兩年推了好幾套新系統,投放邏輯跟二〇二二年、二〇二三年完全不一樣。誰跟你說沒變,誰就是在騙你。
  10. 1:15 以前建廣告是怎麼建的?先設受眾。年齡、性別、興趣、行為,一路勾下去,然後把素材丟進去。
  11. 1:24 你等於在跟 Meta 說,把這幾支廣告拿去給這群人看。
  12. 1:29 現在整個倒過來。
  13. 1:30 Meta 會進到素材裡面去讀。讀畫面、讀影片、讀文字、讀脈絡、讀意圖。讀完以後,它自己去找那些可能會對這個訊息有反應的人。
  14. 1:44 受眾還能不能設?能,這個功能沒有拿掉。但 Meta 越來越希望你把結構開放,讓系統自己跑。
  15. 1:54 作者原話是:如果你還在做超細分、還在堆興趣、還想手動控制所有事情,多數時候你是在跟系統對著幹。
  16. 2:03 這一段我聽的時候有點坐不住。因為堆興趣、拆年齡、一組一組比,就是我們這幾年擴量的標準動作。
  17. 2:13 它不是沒有用過。它是規則改了以後,變得越來越沒有用。
  18. 2:18 然後他給了一個比例。我覺得這是整支影片最該記住的數字。
  19. 2:24 付費廣告的成效,九成來自你在管理員外面做的事,也就是素材策略。只有一成,來自帳號裡那些設定跟按鈕。
  20. 2:35 九成對一成。
  21. 2:36 問題是多數人做反了。花好幾個小時在受眾、預算、版位裡面翻,花十分鐘想素材。
  22. 2:46 作者原話是:如果你不把創意策略練好,你會被踢出這場遊戲。好消息是,這是一個可以練的技能。
  23. 2:57 所以整支影片講的不是怎麼按按鈕,是怎麼練那九成。
  24. 3:02 三個東西。概念、原生包裝、格式。我一個一個講。
  25. 3:07 第二件事。五十支素材,其實只有一支。
  26. 3:11 這一段是我覺得最痛的一段。因為它直接打到我們的做法。
  27. 3:16 你想一下。既然 Meta 是進到素材裡讀訊息,再拿訊息去找人。那如果你帳號裡有五十支素材,全部對同一種人講、講同一個問題、用同一套敘事,會發生什麼事?
  28. 3:32 Meta 讀完會把這五十支,全部推給同一群人。
  29. 3:37 你以為你有五十支素材在跑。實際上你只有一支。而且比一支還糟,因為你花了五十支的錢。
  30. 3:46 他把這個叫做創意相似性。帳號裡一堆訊息長得太像的廣告。
  31. 3:53 所以現在最沒用的事,就是同一支腳本,換一件衣服的顏色、換一個場景、換一個背景,再拍一次。
  32. 4:02 素材最重要的東西是訊息本身。訊息沒變,Meta 讀出來還是同一支,還是推給那群你早就打過的人。
  33. 4:10 我自己就幹過這種事。同一支腳本,找不同的人拍、換不同的桌子,投下去當三支新素材。
  34. 4:18 然後在後台納悶,為什麼三支的曲線長得一模一樣。
  35. 4:23 現在我知道為什麼了。
  36. 4:26 那解法是什麼?創意多樣性。但他馬上補一句,多樣性不是數量。
  37. 4:33 作者原話是:你可以做五百、六百、一千支廣告,但如果它們不是建立在不同的訊息上,你還是有創意相似性的問題。
  38. 4:45 多樣性要靠一個東西來建。叫做概念。
  39. 4:50 第三件事。概念,就是對誰說、怎麼說、賣什麼。
  40. 4:55 一個概念由三個東西組成,缺一個都不算。
  41. 5:00 第一個,對象。你在跟誰說話,你想打中的是哪一種人。
  42. 5:06 第二個,角度。你用什麼敘事跟這個人溝通,切進去的那條故事線。
  43. 5:13 第三個,提案。你到底在賣什麼方案。價格、組合、優惠,都在這裡。
  44. 5:21 三個湊在一起,就是一個概念。你改動其中任何一個變數,就是一個新概念,就能打到一群新的人。
  45. 5:30 他用一堂英文課來舉例。我覺得舉得很好,因為產品完全一樣,提案也完全一樣,但訊息不一樣。
  46. 5:40 第一個概念,對企業主講。你不會用英文談判,正在一筆一筆流失機會。
  47. 5:48 第二個概念,對想一個人出國的人講。你不敢自己走,因為你怕開不了口。
  48. 5:56 第三個概念,對想進外商的人講。那個職缺,你差的就是這一關。
  49. 6:02 同一堂課,三種訊息。給演算法三種不同的訊號,Meta 就去三個不同的人群池裡找人。
  50. 6:12 作者原話是:產品還是同一個,提案可以完全一樣,但我在跟不同的人講話,用完全不同的敘事。訊息一變,我給演算法的訊號就變了。
  51. 6:26 反過來,你做一百支都對企業主講談判。那不叫多樣性,那叫用一百支的錢重複打同一群人。
  52. 6:36 這一段對我最大的衝擊,是擴量的方法要換。
  53. 6:41 以前一組跑贏了,我們的動作是什麼?複製兩份,再開兩組換新興趣。
  54. 6:48 照他的邏輯,複製兩份是重複,換興趣是跟系統對幹。四組裡面有四組,都在打同一群人。
  55. 6:58 比較對的做法,是拿贏的那個概念去問。這個訊息還能對誰講?換一種人、換一個角度,再做一支。
  56. 7:08 擴量不是複製組。是複製概念,然後改一個變數。
  57. 7:13 但他也講得很清楚。概念好,救不了爛素材。一個概念很漂亮,拍出來一看就是廣告,還是被滑掉。
  58. 7:24 所以接下來兩件事,是講素材本身要長什麼樣。
  59. 7:29 第四件事。做一支最後會賣東西的內容。
  60. 7:34 他講了一件很明顯、但大家一直在忽略的事。你的廣告,是在社群平台上播的。
  61. 7:41 沒有人早上起床打開 IG 是想看廣告的。大家是進去看朋友、看八卦、看新聞、看搞笑影片。然後你的廣告出現在中間。
  62. 7:53 作者原話是:你的廣告幾乎就是一個闖入者。像一個沒禮貌的人,沒問過你就走進你家。
  63. 8:01 所以只要你的廣告跟那個環境裡的東西長得差太多,使用者一秒就認出來這是廣告。手指就滑過去了,連想都不用想。
  64. 8:11 他的解法叫原生包裝。
  65. 8:13 每次要做素材的時候,不要想,我要做一支廣告。要想,我要做一支內容,這支內容最後會賣東西。
  66. 8:22 聽起來只差一點點。但你整支素材的建構方式會完全不一樣。
  67. 8:29 他用一家漢堡店舉例。來,感受一下差在哪。
  68. 8:33 第一種開場。手工漢堡只要四十七塊。我們是某某漢堡店,有培根堡、生菜堡、全餐堡,全區外送。
  69. 8:45 前三秒就露餡了。一家公司在推銷。
  70. 8:49 第二種開場。聖保羅終於開了唯一一家做正宗美式醬的漢堡店,那個醬誇張到可以直接用杯子喝。
  71. 8:59 前菜點了炸雞塊,超猛。朋友點四層肉的怪獸堡,我點經典脆雞配醬。而且這是全巴西唯一起司吃到飽只要十九塊九的店。
  72. 9:12 同一個產品、同一家店、同一個提案。一支長得像廣告,一支長得像朋友在跟你分享一家店。
  73. 9:21 他說,先製造慾望、先製造好奇,再賣。
  74. 9:26 作者原話是:當你變得很會做原生素材,你的 CPM 會降、你的點擊成本會降、所有指標都會變好。因為你做的是不像廣告的廣告。
  75. 9:40 那怎麼做出原生的東西?他給了一個方法,他自己說很明顯,但他敢賭大部分的人沒做。
  76. 9:49 我聽到這句是有點心虛的。
  77. 9:51 寫任何東西之前,先問一個問題。我的對象平常已經在看什麼內容,那些內容的語氣是什麼?
  78. 10:01 注意,是內容,不是廣告。
  79. 10:03 然後去平台上搜。打開抖音、IG、YouTube,搜這種人會搜的關鍵字。
  80. 10:11 他舉媽媽當例子。媽媽日常、新手媽媽、媽媽的夜間作息、當媽是什麼感覺。
  81. 10:19 然後觀察。什麼在爆、他們愛看什麼、他們怎麼講話。影片節奏是快是慢,有沒有幽默,有沒有抒發。
  82. 10:30 爆片是怎麼開頭的。剪接是什麼風格。他們會停下來看哪一種。
  83. 10:36 把這些拿來當素材的材料。語氣、開頭、節奏,都從這裡來。不是從你的產品介紹來。
  84. 10:45 他說多數人的流程是這樣。打開一份文件,寫一堆文案,丟給剪輯,上廣告。然後在後台找為什麼沒成效,狂按按鈕。
  85. 10:58 問題在素材。後台按到天亮也不會好。
  86. 11:03 這一段我完全服。我們做素材的起點,常常是產品有什麼賣點,不是客人平常在看什麼。
  87. 11:11 順序反了,做出來的東西就是一個闖入者。
  88. 11:15 第五件事。文案負責成交,格式負責留人。
  89. 11:19 格式是什麼?就是內容被包裝的方式。
  90. 11:22 播客剪輯是一種格式。對著鏡頭講是一種格式。開箱是一種格式,前後對比也是一種格式。
  91. 11:31 他給了一個很好記的分工。文案負責轉換,格式負責留存。
  92. 11:36 你可以寫出全世界最好的文案。但沒有人在你的影片裡待夠久,聽到那段文案,就沒有轉換。
  93. 11:45 然後是關鍵的第二層。Meta 進到素材裡讀的時候,也在讀格式。
  94. 11:52 他強調格式不是唯一決定投給誰的因素。訊息、對象、角度、提案、帳號歷史,全部都算。但格式也進了這條方程式。
  95. 12:02 為什麼?因為每個人的消費習慣不一樣。
  96. 12:06 有人看到播客剪輯就停下來。有人討厭播客,只愛看反應影片。有人愛看人對著鏡頭講,有人整天看搞笑短劇。
  97. 12:16 作者原話是:假設我就是你的目標對象,我有你的產品能解決的問題,我也有錢買。但你所有素材都是搞笑短劇,而我從來不看這種東西。
  98. 12:26 演算法知道。你的廣告很可能永遠不會出現在我面前。
  99. 12:31 這就是為什麼多樣性要同時看兩個維度。訊息要多樣,格式也要多樣。
  100. 12:37 他把格式分成四大類。不用背,理解邏輯之後建自己的格式庫就好。
  101. 12:44 第一類,直接對話型,有一個人在講話。播客剪輯、對鏡頭講、街訪、直播剪輯。力量在說話跟對話的感覺。
  102. 12:55 第二類,情境借力型。借一件正在發生的事、一則新聞、一段畫面來抓注意力。像是反應影片、綠幕、新聞評論。
  103. 13:06 第三類,示範與證明型。旁白教學、評測、開箱、前後對比。不只是宣稱有效,直接秀給人看。
  104. 13:16 第四類,圖片型。教育輪播、敘事輪播、迷因、備忘錄截圖、社群截圖。他說大家都在做影片,把圖片忘了。
  105. 13:27 用法是看你的客人在消費什麼、看哪些格式跟你的產品合。然後開始測不同的組合。
  106. 13:35 第六件事。一句話公式,還有從零開始的三步。
  107. 13:39 把前面全部收起來,其實就是一個很簡單的結構。
  108. 13:44 概念,決定你跟誰講、用什麼敘事、賣什麼。原生包裝,讓那支素材在平台裡看起來像自然的內容。格式,決定這個訊息怎麼被包起來。
  109. 13:58 作者原話是:如果要我用一句話總結這套創意策略,就是概念,加原生包裝,加格式。
  110. 14:07 他說如果他今天從零開始一個新帳號,會這樣做。
  111. 14:13 第一步,先建至少三個概念。一種人配一個角度,另一種人配另一個角度,再一個用完全不同的敘事。三個概念起跳,不是三支素材起跳。
  112. 14:28 第二步,每個概念配它最合的格式。概念一可能適合對鏡頭講、街訪,概念二可能要用教學、輪播。格式跟著概念走,不是一套格式套所有概念。
  113. 14:42 第三步,你就從一個一直在產素材的人,變成一個有創意策略的人。有訊息多樣性,有格式多樣性,每一支都知道它在打誰。
  114. 14:54 好,影片講完了。接下來是我的部分。這套東西搬到消費品上,會長什麼樣。
  115. 15:02 先講清楚這支影片的預設觀眾。他自己賣的是課程跟諮詢,客單高、決策長,可以靠一個人對著鏡頭講十分鐘來說服。
  116. 15:13 消費品不是這樣。一罐醬、一瓶清潔劑,決策幾秒鐘。客人要的是看到東西、看到效果、看到多少錢。
  117. 15:23 這個前提決定了哪些可以照搬,哪些搬過去會出事。
  118. 15:28 可以整套搬的,第一個是概念矩陣。而且要放在做素材之前,不是之後。
  119. 15:35 每一次要出素材,先問這一支的對象是誰、角度是什麼、提案是什麼。三個寫不出來,就不要開拍。
  120. 15:45 一個產品同時在跑的素材,至少要有三個不同的概念。這件事跟預算大小無關。
  121. 15:54 第二個是開拍前去看客人在看什麼。這一步一毛錢都不用花,卻是我們最常跳過的。
  122. 16:02 做食品的去看人家怎麼拍吃飯,做清潔的去看人家怎麼拍打掃。看的是內容不是廣告。
  123. 16:10 第三個是格式庫盤點。把帳號裡現役的素材攤開,每一支標它是哪一類格式。
  124. 16:17 你大概會發現九成集中在同一類。這個盤點一張表就夠,但它會告訴你下一批素材該往哪一類補。
  125. 16:27 需要翻譯的,第一個是擴量。
  126. 16:30 影片的邏輯是換概念才觸及新人群。那擴量的第二軸就不該是換興趣,該是換對象或換角度。
  127. 16:40 可以保留的是漸進加碼。不能保留的是同一支素材再開一組換受眾的習慣。因為那在新系統下,等於付兩次錢打同一群人。
  128. 16:52 第二個是原生包裝跟促銷直球。這兩件事在消費品上是有張力的。
  129. 16:59 他說先製造慾望再賣。但台灣的消費者對免運、對優惠是很敏感的。促銷藏太後面,點擊會掉。
  130. 17:09 我的判斷是拆開來看。影片素材走原生,像朋友在分享一罐醬。文案跟標題維持促銷直球,讓看完的人知道現在買最划算。
  131. 17:22 素材負責留人,文案負責成交。這剛好就是他自己講的分工。
  132. 17:28 不能照抄的,有幾個。
  133. 17:30 第一個,不用設受眾這件事,在小預算帳號要有底線。影片的預設是預算夠讓系統學習。
  134. 17:41 台灣一個新品項一天的預算沒有那麼多。地區、年齡這兩個框還是要框。可以放開的是興趣跟行為,不是全部。
  135. 17:51 第二個,直接對話型格式不能當主力。他賣課程,一個人對鏡頭講十分鐘是合理的。
  136. 18:00 一罐醬不能講十分鐘。客人要看到挖起來、拌進去、吃下去。消費品的格式庫要以示範跟證明型為主。
  137. 18:10 對鏡頭講可以當開頭的鉤子,不能當整支。
  138. 18:15 第三個,原生不等於不能講價格。他的漢堡店例子裡,價格是講的。
  139. 18:21 只是講的方式像朋友在說,這家起司吃到飽才十九塊九。不是像招牌在說,特價十九塊九。要改的是講價格的口氣,不是有沒有講。
  140. 18:35 第四個,三個概念不是三個賣點。這是最容易搞錯的地方。
  141. 18:41 辣、香、方便,這是三個賣點。對同一個人講,還是一個概念。
  142. 18:48 三個概念是三種人、三種處境。一個人下班不想煮,一個媽媽要餵一家人,一個上班族要帶便當。賣點可以重複,人跟處境不能重複。
  143. 19:00 第五個,帳號歷史會拖著你。一個帳號長期只打某一種人,系統對它的認知已經定型。
  144. 19:09 新概念上去,前幾天的數據會很難看。這不是概念錯,是系統還在重新學。要給它的時間,比一支複製組多。
  145. 19:21 最後,三件最值得帶進會議室的事。
  146. 19:25 第一件。素材會議的第一個問題,從這禮拜要出幾支,改成這禮拜要出幾個概念。幾支是產量,幾個概念才是多樣性。
  147. 19:36 三支同概念的素材,在會議上就要被合併成一支來看。
  148. 19:41 第二件。每一支素材上線前,標三個欄位。對象、角度、格式。
  149. 19:47 這三個欄位填不出來的素材,不上。填出來之後,你會很快看到整個帳號的分布。哪一類人沒人打,哪一種格式從來沒做過,一目了然。
  150. 20:00 第三件。成效不好的時候,先看素材,再看後台。
  151. 20:05 這句話很難做到。因為按按鈕比重拍一支容易太多了。
  152. 20:10 但照他的比例,你在後台能救回來的,最多一成。另外九成在素材裡。而素材,是你自己可以改的東西。
  153. 20:19 以上是巴西投手若昂二〇二六年這支影片的觀點整理,加上我自己的心得。不是逐字翻譯。
  154. 20:26 影片在 YouTube 上,完整的論述還是以原片為準。我們下一支見。

本文為 YouTube 頻道 João 的影片《Meta Ads Creative Strategy 2026》(2026) 的觀點整理與 MOCOO 的心得,非逐字翻譯。 語音由文字轉語音生成。